Toutes les règles actives pour la saison NBA 2026-27. Composition du roster, salary cap, scoring, marché libre, repêchage, trades, calendrier — la doc officielle pour les managers de 6eHomme !
Dernière mise à jour - Septembre 2026
L'essentiel en 60 secondes
Le résumé pour démarrer — le détail complet est juste en dessous.
▸Tu gères une franchise NBA et affrontes un adversaire chaque semaine ; ton bilan victoires/défaites fait ton classement.
▸Marché Libre : tu bâtis ton effectif aux enchères — 10 joueurs, cap de départ $100M. Chaque joueur est unique dans la ligue.
▸Pas besoin de tout dépenser : garder de la marge de cap te laisse construire proprement en saison.
▸En saison, ajuste via l'agence libre quotidienne, le repêchage hebdo, les coupes et l'amnistie (1×/saison, sans pénalité).
▸Ton enveloppe d'exception = $7M pour toute la saison, jamais rechargée.
▸Jauge à 3 zones : vert sous le cap, jaune tampon, rouge = taxe de luxe hebdo, ton dépassement redistribué aux équipes sous le cap. Les échanges absorbent plus de salaire — ta voie pour les gros coups.
01 — Structure de ligue
La ligue, le format.
Une ligue 6eHomme rassemble des managers qui s'affrontent toute la saison NBA. Le format est face à face : chaque semaine, ton équipe joue contre une autre. Le bilan victoires/défaites construit ton classement !
Équipes par ligue
De 4 à 12 équipesToute taille paire entre 4 et 12 équipes est supportée. Les ligues impaires (5, 7, 9, 11) ne le sont pas.
Format compétition
Match face à face hebdomadaireToi vs un adversaire. La moyenne par match de ton roster vs la sienne. Victoire ou défaite à la clé.
Format de saison
Court, aller-retour ou complet, choisi à la création de la ligueCourt : chaque adversaire une fois. Aller-retour : deux fois, aller et retour. Complet : la ligue joue tant que dure la vraie saison régulière NBA, avec autant de tours que la fenêtre le permet.
02 — Construire son effectif
Ton front office commence ici.
Ton effectif est encadré par quatre règles indissociables : combien de joueurs, quels postes ils peuvent occuper, combien tu peux dépenser, et quel salaire minimum chaque joueur t'impose.
2.1
Composition de l'effectif
★ Deux temps, pas un
Au Marché Libre, tu construis un effectif de 10 joueurs actifs maximum, sous ton cap de $100M — pas de slot inactif, pas d'Enveloppe d'Exception à ce stade. Les 2 slots inactifs et l'Enveloppe d'Exception ne s'activent qu'une fois le marché libre clos, en gestion courante (voir « Gérer son effectif en cours de saison »).
Ton effectif compte jusqu'à 12 joueurs : 10 actifs + 2 inactifs. Les actifs scorent chaque semaine selon leur slot, les inactifs te servent à mettre un joueur de côté sans le dropper.
AR
2 Arrières titulaires
× 1.0
AI
2 Ailiers titulaires
× 1.0
P
1 Pivot titulaire
× 1.0
6H
1 Sixième homme — joker tous postes
× 1.0
BAN
4 joueurs sur le banc
× 0.67
INA
2 slots inactifs — tout joueur autorisé
Ne score pas
★ À retenir
10 joueurs actifs qui scorent (titulaires à 100%, banc à 67%) + 2 joueurs inactifs selon ta sélection en début de semaine. Total : 12 joueurs max sous ton contrôle.
Le banc (BAN) score à 67% des points fantasy (FAN) de ses joueurs (multiplicateur ÷ 1,5). Les joueurs sur le banc sont disponibles pour le remplacement auto en cas de blessure d'un titulaire (voir section suivante).
Les slots 6H, BAN et INA acceptent toutes les positions sans restriction. Seuls les slots titulaires (AR, AI, P) suivent les règles d'éligibilité ci-dessous.
2.2
Postes et éligibilité
Chaque joueur a un poste affiché directement dans le jeu — un poste pur (AR, AI, P) ou double (AR-AI, AI-P). Ce poste EST ton éligibilité : il dit dans quel(s) slot(s) titulaire ce joueur peut jouer.
Poste en jeu
Slots éligibles
Exemple
AR
AR uniquement
Anthony Edwards
AR-AI
AR ou AI
Jaylen Brown, Scottie Barnes
AI
AI uniquement
Jayson Tatum, Paolo Banchero
AI-P
AI ou P
Victor Wembanyama, Bam Adebayo
P
P uniquement
Nikola Jokic, Rudy Gobert
★ Validation stricte
Tenter de placer un joueur dans un slot non éligible déclenche un refus système avec message clair. Exemple : "Rudy Gobert (P) ne peut pas occuper le slot AI." Pas de bricolage possible.
2.3
Salary cap
Le salary cap est le cœur du système. Il force chaque manager à arbitrer entre superstars et profondeur de roster. Pas de planche à billets, pas de cheat code — chaque dollar dépensé est un dollar en moins ailleurs.
Cap soft
$100M par équipe, sur les 10 joueurs actifs
Seuil Taxe de Luxe
$108M — au-delà, tu es taxé chaque semaineÀ chaque clôture de semaine passée au-dessus du seuil, ton dépassement est redistribué aux équipes restées sous le cap : une fois et demie ce dépassement, partagé au prorata de leur marge et crédité sur leur Enveloppe d'Exception. Comme en NBA, ce sont les propriétaires qui règlent la note — elle ne touche ni ton Enveloppe ni ta masse salariale. Ta sanction n'est pas de payer, c'est d'enrichir tes adversaires. Entre $100M et $108M : zone tampon, ni taxé ni récompensé.
Hard cap absolu
$120M — toute transaction qui dépasserait ce seuil est bloquéeLe seul vrai couperet : la taxe de luxe discipline les comportements, le hard cap bloque les extrêmes. Pénalités incluses dans le calcul.
Lecture en 3 zones
Vert (sous $100M) : éligible au bonus de taxe · Jaune ($100–108M) : zone tampon neutre · Rouge (au-delà de $108M) : taxé chaque semaineLa jauge de ton écran Effectif te montre ta zone d'un coup d'œil.
Salaire d'un joueur
Prix d'acquisition aux enchères, fixe toute la saisonSi tu prends Wemby à $32M, il coûte $32M jusqu'à la fin de la saison. Pas d'inflation, pas de réévaluation.
Plafond par tier
Aucun — seul le cap global régule
Invariant cap-slots
Tu ne peux atteindre $100M que si tu as 10 joueurs.Tant que tu as moins de 10 joueurs, tu dois conserver au minimum $1M par slot manquant. Formule : cap utilisable = 100 − (slots manquants × 1M). Empêche un manager de cramer son budget sur 5 superstars sans pouvoir compléter le roster.
★ Exemple
Manager avec 7 joueurs pour $80M utilisés → 3 slots manquants. Cap utilisable max = 100 − (3 × 1) = $97M. Il peut encore enchérir $17M maximum sur sa prochaine offre.
2.4
Tiers de joueurs
Tous les joueurs NBA éligibles sont classés en quatre tiers définis par le commissionnaire avant chaque saison. Ce classement fixe le prix minimum auquel un joueur peut être acquis aux enchères. Aucun plafond — tu peux mettre $50M sur une Star si tu veux la sécuriser.
Superstar
$20M+
Jokic, SGA, Wemby
Star
$12M+
LeBron, Curry, Edwards
Rotation
$5M+
Gobert, Alex Sarr, Naz Reid
Remplaçant
$1M+
Le reste
★ Joueurs français
Les joueurs français NBA (Wembanyama, Gobert, Sarr, Risacher, Coulibaly…) sont marqués 🇫🇷 dans le catalogue pour faciliter le tracking par la communauté.
03 — Marché libre
Pas de draft. Des enchères à l'aveugle.
Le marché libre est la phase de constitution des rosters initiaux. Pas de draft, pas de premier-arrivé-premier-servi. Les managers enchérissent à l'aveugle sur les joueurs qu'ils veulent. Le système organise la résolution en plusieurs vagues jusqu'à ce que tous les rosters soient complets à 10 joueurs actifs.
Nature des enchères
À l'aveugle, sans assignation de slotUne enchère = un joueur + un montant. Le slot sera assigné par le manager après attribution.
Résolution
Plus offrant gagne · ex-aequo départagés par horodatage (premier soumis gagne)
Ordre de traitement
Joueurs traités par montant max d'offre décroissantLes plus gros achats sont attribués en premier. Sécurise les flux budgétaires : si tu perds Wemby, tu n'as pas déjà claqué tes 100M sur d'autres joueurs.
Vague 1
Marché ouvert — tous les managers, tous les joueurs disponiblesDurée réglable par le commissionnaire à la création de la ligue, entre 1 et 24h (6h par défaut).
Vagues suivantes
Marché ciblé — seuls les managers incomplets peuvent enchérir, sur les joueurs encore disponibles
Bouclage
Les managers doivent tous atteindre 10 joueurs actifs · aucun nombre maximum de vaguesLes vagues s'enchaînent automatiquement jusqu'à ce que tous les effectifs comptent 10 joueurs actifs.
Si tu ne soumets aucune enchère
Le système te complète automatiquement, en deux temps1ʳᵉ absence sur une vague : il comble seulement les postes minimums manquants (2 arrières, 2 ailiers, 1 pivot), au moins cher. 2ᵉ absence CONSÉCUTIVE : il complète tout le reste de ton effectif. Soumettre au moins une enchère remet ce compteur à zéro.
Avant de résoudre une vague, le système vérifie pour chaque manager incomplet : que ses enchères sont valides (joueur existant, montant ≥ minimum du tier), qu'il en a soumis assez pour combler ses slots restants, qu'une combinaison respecte le cap de $100M, et qu'une combinaison permet d'aligner les postes minimums (2 arrières, 2 ailiers, 1 pivot). Si un point manque, la vague reste bloquée jusqu'à correction.
★ Si une validation échoue
La vague est suspendue jusqu'à ce que tous les managers en faute aient corrigé leurs enchères. Le commissionnaire affiche le rapport et notifie les concernés. Aucune résolution lancée tant que tout n'est pas conforme.
04 — Les matchs
Stats classiques, efficacité, et un banc qui veille.
Chaque semaine, ton équipe affronte un adversaire sur la moyenne par match de son roster. Quatre mécaniques déterminent ce score : le système de scoring qui traduit chaque ligne de stats en points fantasy, la substitution automatique qui protège ton équipe si un titulaire ne joue pas, le cadenas défensif qui te permet de brider un joueur adverse, et les temps morts qui te laissent réagir en cours de semaine.
4.1
Système de scoring
Toutes les stats sont récupérées en temps réel dès la fin de chaque match. Le scoring 6eHomme combine deux couches : les stats classiques (points, rebonds, passes, défense) et une couche d'efficacité sur les tirs qui distingue les vrais joueurs de qualité des chasseurs de stats. Le total obtenu par un joueur sur un match s'appelle le FAN — pour Fantasy Score. C'est ce chiffre qui est affiché sur chaque ligne de joueur, puis pondéré selon le slot (titulaire ×1, banc ×0.67) pour former le score de ton équipe sur la semaine.
StatActionPoints
Stats classiques
PTSPoint marqué+0.8
OREBRebond offensif+1.5
DREBRebond défensif+1.0
ASTPasse décisive+1.8
STLInterception+2.0
BLKContre+2.0
TOPerte de balle−1.5
DDDouble-double+3.0
TDTriple-double+6.0
StatActionPoints
Couche d'efficacité — tirs
FGMTir à 2 pts réussi+0.7
FGXTir à 2 pts raté−0.5
3PMTir à 3 pts réussi+0.8
3PXTir à 3 pts raté−0.3
FTMLancer franc réussi+0.4
FTXLancer franc raté−0.5
★ Exemple — pourquoi l'efficacité change tout
Joueur A (volume, peu clinique) : 28 PTS (12/34 aux tirs, 4/6 lancers francs), 5 REB, 3 AST, 1 STL, 5 pertes de balle → 25,8 FAN. Joueur B (efficace) : 22 PTS (8/12 aux tirs, 6/6 lancers francs), 6 REB, 4 AST, 1 STL, 2 pertes de balle → 36,3 FAN. 6 points de moins, mais 10,5 FAN de plus : aux tirs, chaque échec coûte cher (−0,5 à 2pts, −0,3 à 3pts), chaque réussite rapporte (+0,7 à 2pts, +0,8 à 3pts). Un joueur qui force ses tirs peut cumuler les points tout en plombant son score réel.
4.2
Substitution automatique
Comme Adam Silver, on lutte contre le load management (mais de la meilleure des manières) ! Un titulaire qui ne joue aucun match dans la semaine est automatiquement remplacé — mais c'est toi qui décides par qui, en rangeant ton banc par ordre de priorité sur l'Ardoise. Le moteur suit ton ordre à la lettre : il n'essaie pas d'optimiser à ta place.
Déclenchement
Joueur titulaire avec 0 match joué dans la semaine
Critère du remplaçant
Le premier joueur de ton banc, dans l'ordre que tu as défini sur l'Ardoise, qui a joué au moins un match et est éligible au slotC'est ton classement qui décide, pas une moyenne calculée par le moteur. Range ton banc en conséquence.
Multiplicateur
Le remplaçant prend le multiplicateur du slot vacant (× 1.0)Pas de double-comptage : le banc promu titulaire ne rapporte plus 0.67 au banc.
Slot non comblé
Si aucun joueur du banc n'est éligible → le slot reste à 0 pointCas typique : ton pivot titulaire ne joue pas mais tu n'as aucun joueur éligible au poste P (P ou AI-P) sur le banc. Ça récompense la prévoyance dans la composition du banc.
4.3
Cadenas défensif
Avant que la semaine démarre, chaque manager peut poser secrètement un verrou : un de ses joueurs marque à la culotte un joueur nommé de l'effectif adverse, pour lui retirer une partie de sa production offensive.
Qui peut être ciblé
N'importe quel joueur nommé de l'effectif adverse de la semaine, INA comprisImpossible de cacher une star en INA pour échapper au verrou — le moteur regarde le joueur, pas son slot.
Éligibilité du stoppeur
Stoppeur et cible doivent partager un poste (Arrière/Ailier/Pivot)Un pivot ne peut pas verrouiller un arrière, et inversement.
Fenêtre & secret
Modifiable librement tant que la semaine n'a pas commencé · verrouillé au coup d'envoi · reste secret jusqu'à la clôture, puis révélé à toute la ligue avec son résultat
Effet
Réduit la production offensive de la cible, match réellement joué par matchSeuls les soirs où le stoppeur ET la cible jouent vraiment comptent — un stoppeur qui ne joue que 2 matchs sur les 4 de sa cible n'en mord que 2. Le score de la cible ne descend jamais sous sa seule part défensive (rebonds, interceptions, contres) : jamais négatif à cause d'un verrou.
Force du verrou
Dépend de la vraie production défensive du stoppeur (interceptions + contres)Un défenseur faible ne retire quasiment rien à sa cible — et paie quand même un petit coût sur son propre score. Un vrai défenseur peut faire basculer un match serré. Le barème exact (seuil, taux, plafond) est servi en direct dans le tiroir Cadenas de l'Ardoise.
4.4
Temps morts
Pendant la semaine en cours (contrairement au cadenas, posé à l'avance), tu peux sortir un titulaire pour un joueur de ton banc éligible au même poste — utile si un titulaire déçoit ou si son calendrier NBA de la semaine est terminé.
Quota
2 par semaine, 3 pour le manager qui a l'avantage terrain en Play-offsAvantage terrain : sur chaque affiche de Play-offs, c'est le mieux classé (meilleur seed) des deux managers qui en dispose.
Qui sort, qui entre
Sortant = un titulaire de ta formation de la semaine · entrant = un joueur de ton banc, éligible au poste laissé vacant
Effet
Les performances d'avant la bascule sont effacées pour le sortantSon score de la semaine ne compte plus QUE ses matchs joués APRÈS le temps mort — souvent 0 s'il n'en a plus derrière. Ce qu'il avait déjà produit avant ne lui est plus compté, quota consommé ou pas : sortir un titulaire en pleine forme fait perdre ce qu'il a déjà rapporté cette semaine. L'entrant, à l'inverse, ne compte que ses propres matchs après la bascule et récupère le poste (multiplicateur titulaire).
Garde-fou
Refusé si l'entrant n'a plus aucun match à jouer d'ici la fin de la semaineIl entrerait à 0 pour rien, en consommant quand même ton quota — le moteur bloque le geste avant que ça arrive. Aucun garde-fou équivalent côté sortant : à toi de vérifier qu'il n'a pas déjà fait l'essentiel de sa semaine avant de le sortir.
05 — Calendrier de saison
Saison régulière, Play-offs, et une fenêtre NBA qui borne tout.
La saison se découpe en deux phases : une saison régulière en round-robin, dont la longueur dépend du format choisi à la création de la ligue (voir Structure de ligue), puis une phase finale : les Play-Offs. La logique de qualification est la même quel que soit le format — seule la saison régulière change de durée.
Format court (défaut)
Chaque manager affronte chaque autre une seule foisN − 1 semaines régulières (N = nombre d'équipes). Domicile/extérieur équilibré sur la saison.
Format aller-retour
Chaque paire se rencontre deux fois, domicile inversé au retour2×(N − 1) semaines régulières. Chaque paire finit 1-1 exactement à domicile/extérieur.
Format complet
Chaque paire se rencontre trois fois3×(N − 1) semaines régulières. Le 3ᵉ tour reprend l'orientation du 1ᵉʳ : 2-1 par paire sur la saison.
Play-offs
Tournoi entre les meilleures équipes de la saison régulière, jusqu'à la finale. Le nombre de qualifiés dépend de la taille de la ligue, pas du format.
Format et qualifications
Pour une ligue de 4, les deux premiers se qualifient. Sur une ligue de 6 et 8, les 4 premiers obtiennent le sésame. Et concernant les ligues de 10 et 12, les 6 premiers se qualifient, sachant que le 1er et le 2ᵉ sont exempts du quart de finale et directement dans le dernier carré.
Ligues impaires
Non supportées (5, 7, 9, 11 équipes)Le round-robin nécessite un nombre pair d'équipes pour éviter les byes.
★ La fenêtre NBA borne le choix
Une saison régulière NBA dure environ 24 à 25 semaines. Si le format et la taille de ligue choisis dépasseraient cette fenêtre, ce format est bloqué à la création de la ligue — grisé, avec l'estimation de durée affichée en direct, plutôt que de produire des semaines sans aucun match à jouer.
Durées totales par taille de ligue, Play-offs compris — format court :
Ta ligue compteéquipes
Ligue
Saison rég.
Play-Offs
Qualifiés
Total
4 équipes
3 sem.
1 sem.
Top 2
4 sem.
6 équipes
5 sem.
2 sem.
Top 4
7 sem.
8 équipes
7 sem.
2 sem.
Top 4
9 sem.
10 équipes
9 sem.
3 sem.
Top 6 · 1er et 2ᵉ au dernier carré
12 sem.
12 équipes
11 sem.
3 sem.
Top 6 · 1er et 2ᵉ au dernier carré
14 sem.
Aller-retour et complet multiplient la seule saison régulière (les Play-offs ne changent pas) : à titre indicatif, une ligue de 8 dure 16 semaines en aller-retour et 23 en complet — les deux tiennent dans la fenêtre NBA. Une ligue de 12 en aller-retour (25 sem.) est à la limite ; en complet (36 sem.), comme une ligue de 10 en complet (30 sem.), le format est bloqué à la création.
06 — Drops, repêchage & Enveloppe d'Exception
Le marché ne dort jamais.
En cours de saison régulière, les managers peuvent couper des joueurs (drop) et en récupérer d'autres — via le repêchage hebdomadaire ou l'agence libre quotidienne, deux fenêtres distinctes qui se relaient. Le nerf de la guerre : ton Enveloppe d'Exception ($7M alloués en début de saison), utilisable une fois que le cap est totalement utilisé. Elle sert à tout : agents libres, repêchage et dépassements sur échange — dépense-la avec discernement. Seule façon d'en regagner : rester sous le cap et toucher le bonus de la taxe de luxe.
Priorité cap
Tant qu'il te reste de la place dans ton salary cap de $100M, c'est sur le cap que seront puisés les fonds pour tes signatures/trades. Si tu as $8M de cap space et signes un joueur à $6M, ça passe sur le cap, ton Enveloppe d'Exception reste à 0 dépensé.
Enveloppe initiale
$7M par manager, quelle que soit la taille de la ligue. Allouée en début de saison ; elle ne se recharge qu'en restant sous le cap (bonus de taxe de luxe).Une seule enveloppe pour trois usages : agents libres quotidiens, repêchage hebdo et dépassement autorisé sur échange. Le bonus de la taxe de luxe (si tu restes sous le cap) vient s'y ajouter.
Fenêtre
Saison régulière uniquement · aucun recrutement en Play-Offs
6.1
Agence libre quotidienne
Pour tous les autres joueurs disponibles — jamais rostérés, ou ayant déjà passé le repêchage sans être réclamés. Pas de premier arrivé premier servi : des enchères scellées, résolues chaque nuit.
Offre
Tu proposes un montant de contrat (≥ le prix plancher du tier du joueur, voir Construire son effectif), en secret — les autres managers ne voient pas ton offreTu peux associer une coupe à ton offre pour libérer une place dans ton effectif.
Résolution
Chaque nuit à minuit (fuseau horaire de la ligue), automatiquement
Par joueur
La plus haute offre l'emporteÉgalité de montant : la première offre soumise gagne.
Par manager
Tes offres sont tentées dans l'ordre de priorité que tu leur donnesSi l'une ne passe pas (cap dépassé, Enveloppe insuffisante, effectif déjà plein), le système essaie la suivante sur ta liste plutôt que de s'arrêter là.
Priorité cap
Même règle qu'ailleurs : l'Enveloppe d'Exception n'est entamée qu'au-delà de ton cap disponible
Fenêtre
Saison régulière uniquement · fermée en Play-Offs
6.2
Repêchage hebdomadaire
Qui est concerné
Uniquement les joueurs récemment coupés — les « contrats à réclamer »Un joueur coupé passe d'abord au repêchage : impossible de le reprendre en agence libre tant qu'il n'est pas passé par cette fenêtre.
Fenêtre
Une fenêtre par semaine (24h de dépôt), résolution automatique à l'échéance
Reprise
Au dernier salaire du joueur — jamais renégocié
Coupe associée (drop)
Optionnelle si tu as de la place, obligatoire si ton effectif est déjà complet (12 joueurs)Sans coupe jointe et roster plein, ta demande est automatiquement écartée à la résolution — elle ne bloque pas les autres.
Ordre de repêchage
Classement inversé (le moins bien classé choisit en premier), recalculé à chaque ouverture de fenêtre — pas un ordre qui tourne en continuException : si tu as gagné un joueur lors de la DERNIÈRE fenêtre résolue, tu repars en queue de liste pour celle-ci — une pénalité d'une semaine seulement. La semaine suivante, tout repart du classement inversé pur.
Non réclamés
Les coupés non réclamés basculent ensuite dans l'agence libre quotidienne (6.1)
07 — Trades entre managers
Échanger oui, mais équilibré.
Les trades sont autorisés toute la saison régulière, entre deux ou trois équipes (voir 7.1). La règle d'or : chaque équipe doit tendre vers l'équilibre salarial. Trois robinets permettent d'absorber un écart, dans cet ordre — au-delà, le trade est refusé.
Cap
Ta place réelle sous le soft cap ($100M) absorbe en premier, gratuitement et sans limite
Tolérance
Au-dessus du soft cap, un dépassement gratuit reste toléré, dans une limite qui dépend de ton cap de départPlus ton cap de départ est bas, plus ta tolérance est grande. L'app te montre directement « tu peux recevoir jusqu'à $X de plus » quand tu construis ton échange — pas de calcul à faire.
Enveloppe d'Exception
Au-delà de ta tolérance, l'écart restant est prélevé sur ton Enveloppe d'ExceptionPrélèvement immédiat à validation du trade, montant affiché avant de confirmer. C'est LE levier pour monter un gros coup — y compris franchir le seuil de taxe en un seul échange, en assumant la taxe hebdo derrière.
Zone taxée = équilibre strict
Une équipe déjà au-dessus du seuil de taxe ($108M) doit recevoir au maximum autant qu'elle cèdeAucune tolérance, aucune Enveloppe : en zone taxée, on ne gonfle plus sa masse salariale par échange. Et dans tous les cas, personne ne franchit le hard cap $120M.
Effectif après trade
Chaque équipe doit compter entre 7 et 12 joueurs une fois l'échange appliqué
Réserve pour recruter
S'il te reste moins de 10 joueurs après le trade, tu dois conserver $1M de capacité (cap ou Enveloppe) par place manquante sous ce seuil de 10À 10 joueurs ou plus après le trade, aucune réserve n'est exigée. En dessous, c'est $1M par place vide sous 10 qui doit rester disponible — de quoi pouvoir toujours compléter l'effectif ensuite.
Fenêtre de trade
Saison régulière uniquement · aucun trade en Play-Offs
Validation
Proposé par un manager, accepté par l'autre partie (ou par toutes les parties à 3, voir 7.1) · selon le réglage de ta ligue, détaillé en section 10 — Le commissionnaire · prend effet au début de la semaine suivanteAvant l'accord mutuel, l'initiateur peut annuler sa proposition à tout moment. Une fois l'accord trouvé, plus aucune rétractation côté managers — la suite dépend du réglage de ta ligue. Les joueurs échangés scorent pour leur équipe d'origine jusqu'à la fin de la semaine en cours.
7.1
Échange à trois équipes
Un trade peut réunir jusqu'à trois managers plutôt que deux — utile pour router des joueurs qu'un échange à deux ne peut pas équilibrer.
Qui peut le monter
N'importe quel manager impliqué peut construire le package, pas seulement le commissionnaire
Package figé
Le proposant construit l'échange complet en une fois (qui donne quoi à qui) · les trois parties l'acceptent tel quelPas de contre-offres à trois : pour changer un détail, il faut annuler et reproposer un nouveau package.
Accord unanime
Le trade n'avance que si les trois managers acceptent · un seul refus l'annule définitivement
Équilibre par équipe
Cap → Tolérance → Enveloppe s'appliquent indépendamment à chacune des trois équipes, pas par paireUne équipe peut céder à l'une et recevoir de l'autre : c'est tout l'intérêt du trade à 3. Si un seul des trois côtés casse une contrainte, l'échange entier est refusé.
08 — Slots inactifs (INA)
Mettre un joueur de côté sans le dropper.
Les 2 slots inactifs par équipe te permettent de placer n'importe quel joueur de ton roster en stand-by. Pas de condition de blessure ou de statut "Out" — c'est à toi de décider quand et pourquoi.
Capacité
2 slots inactifs (INA) par équipe
Éligibilité
Tout joueur du roster, quelle que soit la raisonBlessure longue durée, joueur mis de côté stratégiquement, load management, perte de forme — tu décides librement. Aucune validation de statut NBA requise.
Effet sur le scoring
Un joueur en INA ne score pas, même s'il joue en NBA cette semaine
Effet sur le cap
Le salaire reste entièrement comptabilisé dans ton cap
Rôle stratégique
Libérer une place active sans dropper le joueurPermet d'accueillir un nouveau joueur via repêchage sans perdre quelqu'un de valeur momentanément indisponible. Tu peux permuter INA ↔ actif à chaque début de semaine.
Remplissage d'un slot INA
Jamais automatique : un joueur qui arrive par repêchage, agence libre ou trade atterrit toujours sur le bancC'est ensuite à toi de le basculer en INA, exactement comme pour un joueur déjà sur ton roster — aucun canal ne place un joueur en INA à ta place.
09 — Amnistie & pénalités
Couper un joueur, et ce que ça coûte.
Quand tu drop un joueur, son salaire ne revient pas toujours intégralement dans ton cap. Les pénalités taxent les contrats lourds — sauf si tu utilises ton amnistie de saison.
Pénalités (≥ $5,1M)
Couper un joueur à ≥ $5,1M libère 75% du salaire immédiatement, 25% reste en pénalitéExemple : tu coupes un Star à $12M → $9M reviennent dans ton cap, $3M restent bloqués en pénalité. Les pénalités comptent dans le hard cap à $120M et dans le calcul de la taxe de luxe, et restent bloquées jusqu'à la fin de la saison — pas de dégressivité en cours de route.
Pénalités (< $5,1M)
0% de pénalité · 100% du salaire libéréCouper un Remplaçant ou un Rotation à petit prix n'a aucune conséquence cap.
Amnistie
1 par saison par manager · aucune pénalité quel que soit le salaireOutil à utiliser sur ton plus gros contrat raté. Une seule fois — choisis bien le moment. Le joueur amnistié repart au marché (repêchage/agence libre) comme une coupe classique — seule la pénalité disparaît.
Fenêtre de l'amnistie
Saison régulière uniquement · fermée en Play-Offs
Amnistie sur joueur tradé
Un joueur reçu via trade peut être amnistié par sa nouvelle équipe — règles standards (1/saison, aucune pénalité)
10 — Le commissionnaire
Le chef d'orchestre de la ligue.
Chaque ligue a un commissionnaire — par défaut, son créateur. Le repêchage et l'agence libre tournent tout seuls : son rôle est surtout de garder la main en cas de besoin, de décider si les échanges passent par lui, et de trancher les litiges entre managers.
Désignation
Le créateur de la ligue devient commissionnaire à la créationLe rôle est transférable à tout moment à un autre manager de la ligue — un seul commissionnaire à la fois, et il ne peut pas se le transférer à lui-même.
Repêchage & agence libre
Ouverture et résolution automatiques par défaut, au calendrier propre à la ligueLe commissionnaire peut ouvrir ou annuler une fenêtre de repêchage manuellement en cas de besoin. Il ne peut en revanche jamais la résoudre ni la prévisualiser lui-même — il reste un manager comme les autres, et ça lui donnerait un avantage déloyal sur des offres scellées.
Contrôle des échanges
Réglage de ligue, modifiable en cours de saison · désactivé par défautDésactivé : un trade accepté par les parties s'applique automatiquement dès que les contraintes sont respectées. Activé : chaque trade accepté attend la validation du commissionnaire, avec une fenêtre de veto de 24h — passé ce délai sans action, il est validé d'office (le silence vaut approbation).
Note de version
Ce qui arrive après V2.
Cette page documente la version V2 active pour la saison NBA 2026-27. D'autres mécaniques sont déjà conçues mais réservées aux versions ultérieures :
Mode Dynasty / Keeper
Conserver tes joueurs d'une saison à l'autre, gérer ton roster sur 5+ ans · V3+
Suggestion INA auto
Le système t'alerte si un joueur actif est "Out" plusieurs semaines · V2 — implémentation progressive
Document de référence — version V2 · Scoring v8 (refonte sur audit Pilote V1 — rebonds offensifs/défensifs séparés, PTS allégés, AST/TO renforcés) · Mise à jour : 5 septembre 2026 · Toute évolution sera signalée dans le journal de version sur la communauté Discord.