6
Le règlement complet
Les règles
du jeu.
Toutes les règles actives pour la saison NBA 2026-27. Composition du roster, salary cap, scoring, marché libre, repêchage, trades, calendrier — la doc officielle pour les managers de 6eHomme !
Dernière mise à jour - Mai 2026
01 — Structure de ligue
La ligue, le format.
Une ligue 6eHomme rassemble des managers qui s'affrontent toute la saison NBA. Le format est face à face : chaque semaine, ton équipe joue contre une autre. Le bilan victoires/défaites construit ton classement !
Équipes par ligue
De 4 à 12 équipesToute taille paire entre 4 et 12 équipes est supportée. Les ligues impaires (5, 7, 9, 11) ne le sont pas.
Format compétition
Match face à face hebdomadaireToi vs un adversaire. La moyenne par match de ton roster vs la sienne. Victoire ou défaite à la clé.
Comptage des points
Moyenne par match joué dans la semaineUne équipe NBA qui joue 4 fois dans la semaine ne donne aucun avantage à son manager — on prend la moyenne, pas la somme. Équité avant tout.
Unicité des joueurs
Un joueur = une seule équipe par ligueSi tu prends Wembanyama, personne d'autre ne l'a. Cette règle change tout — elle rend chaque enchère décisive.
Départage classement
Bilan victoires/défaites · puis points totaux en cas d'égalité
02 — Composition du roster
12 joueurs maximum.
Ton effectif compte jusqu'à 12 joueurs : 10 actifs + 2 inactifs. Les actifs scorent chaque semaine selon leur slot, les inactifs te servent à mettre un joueur de côté sans le dropper.
AR
2 Arrières titulaires
× 1.0
AI
2 Ailiers titulaires
× 1.0
P
1 Pivot titulaire
× 1.0
6H
1 Sixième homme — joker tous postes
× 1.0
BAN
4 joueurs sur le banc
× 0.67
INA
2 slots inactifs — tout joueur autorisé
Ne score pas
★ À retenir
10 joueurs actifs qui scorent (titulaires à 100%, banc à 67%) + 2 joueurs inactifs selon ta sélection en début de semaine. Total : 12 joueurs max sous ton contrôle.
Le banc (BAN) score à 67% des points fantasy (FAN) de ses joueurs (multiplicateur ÷ 1,5). Les joueurs sur le banc sont disponibles pour le remplacement auto en cas de blessure d'un titulaire (voir section 7).
Les slots 6H, BAN et INA acceptent toutes les positions sans restriction. Seuls les slots titulaires (AR, AI, P) suivent les règles d'éligibilité de la section suivante.
03 — Éligibilité des postes NBA aux slots
Qui peut jouer où.
Les positions NBA officielles (récupérées via l'API NBA) sont traduites en éligibilité aux slots 6eHomme. Un joueur ne peut occuper que les slots titulaires pour lesquels sa position l'autorise. Les slots 6H, BAN, INA sont eux universels.
Guard (G)
AR uniquement
Anthony Edwards
Guard-Forward (G-F)
AR ou AI
Luka Doncic, Jaylen Brown
Forward (F)
AI uniquement
Jayson Tatum, Paolo Banchero
Forward-Center (F-C)
AI ou P
Victor Wembanyama
Center-Forward (C-F)
AI ou P
Bam Adebayo
Center (C)
P uniquement
Nikola Jokic, Rudy Gobert
★ Validation stricte
Tenter de placer un joueur dans un slot non éligible déclenche un refus système avec message clair. Exemple : "Rudy Gobert (Center) ne peut pas occuper le slot AI." Pas de bricolage possible.
04 — Salary cap
$100M, et pas un dollar de plus (ou presque).
Le salary cap est le cœur du système. Il force chaque manager à arbitrer entre superstars et profondeur de roster. Pas de planche à billets, pas de cheat code — chaque dollar dépensé est un dollar en moins ailleurs.
Cap soft
$100M par équipe, sur les 10 joueurs actifs
Seuil Taxe de Luxe
$108M — au-delà, tu paies la taxe de luxe chaque semaineÀ chaque clôture de semaine passée au-dessus du seuil, tu alimentes un pot de taxe (une fois et demie ton dépassement), redistribué aux équipes restées sous le cap, au prorata de leur marge — versé directement dans leur Enveloppe d'Exception. Entre $100M et $108M : zone tampon, ni taxé ni récompensé.
Hard cap absolu
$120M — toute transaction qui dépasserait ce seuil est bloquéeLe seul vrai couperet : la taxe de luxe discipline les comportements, le hard cap bloque les extrêmes. Pénalités incluses dans le calcul.
Lecture en 3 zones
Vert (sous $100M) : éligible au bonus de taxe · Jaune ($100–108M) : zone tampon neutre · Rouge (au-delà de $108M) : taxé chaque semaineLa jauge de ton écran Effectif te montre ta zone d'un coup d'œil.
Salaire d'un joueur
Prix d'acquisition aux enchères, fixe toute la saisonSi tu prends Wemby à $32M, il coûte $32M jusqu'à la fin de la saison. Pas d'inflation, pas de réévaluation.
Plafond par tier
Aucun — seul le cap global régule
Invariant cap-slots
Tu ne peux atteindre $100M que si tu as 10 joueurs.Tant que tu as moins de 10 joueurs, tu dois conserver au minimum $1M par slot manquant. Formule : cap utilisable = 100 − (slots manquants × 1M). Empêche un manager de cramer son budget sur 5 superstars sans pouvoir compléter le roster.
★ Exemple
Manager avec 7 joueurs pour $80M utilisés → 3 slots manquants. Cap utilisable max = 100 − (3 × 1) = $97M. Il peut encore enchérir $17M maximum sur sa prochaine offre.
05 — Tiers joueurs
Quatre tiers, quatre prix planchers.
Tous les joueurs NBA éligibles sont classés en quatre tiers définis par le commissionnaire avant chaque saison. Ce classement fixe le prix minimum auquel un joueur peut être acquis aux enchères. Aucun plafond — tu peux mettre $50M sur une Star si tu veux la sécuriser.
Superstar
$20M+
~5 joueurs
Jokic, SGA, Wemby
Star
$12M+
~35 joueurs
LeBron, Curry, Edwards
Rotation
$5M+
~90 joueurs
Gobert, Sarr, Holmgren
Remplaçant
$1M+
~400 joueurs
Le reste
★ Joueurs français
Les joueurs français NBA (Wembanyama, Gobert, Sarr, Risacher, Coulibaly…) sont marqués 🇫🇷 dans le catalogue pour faciliter le tracking par la communauté.
06 — Système de scoring
Stats classiques + couche d'efficacité.
Toutes les stats sont récupérées en temps réel via l'API officielle NBA. Le scoring 6eHomme combine deux couches : les stats classiques (points, rebonds, passes, défense) et une couche d'efficacité sur les tirs qui distingue les vrais joueurs de qualité des chasseurs de stats.
Stats classiques
PTSPoint marqué+0.8
OREBRebond offensif+1.5
DREBRebond défensif+1.0
ASTPasse décisive+1.8
STLInterception+2.0
BLKContre+2.0
TOPerte de balle−1.5
DDDouble-double+3.0
TDTriple-double+6.0
Couche d'efficacité — tirs
FGMTir à 2 pts réussi+0.7
FGXTir à 2 pts raté−0.5
3PMTir à 3 pts réussi+0.8
3PXTir à 3 pts raté−0.3
FTMLancer franc réussi+0.4
FTXLancer franc raté−0.5
★ Exemple — pourquoi l'efficacité change tout
Joueur A — 30 PTS à 35% (12/34) : 12 FGM, 22 FGX → +30 stats classiques, mais −5 sur l'efficacité tirs. Score net : médiocre.
Joueur B — 22 PTS à 65% (8/12) : 8 FGM, 4 FGX → +22 stats classiques, +2 sur l'efficacité. Score net : excellent. Même équipe, choix opposés.
07 — Substitution automatique
Si un titulaire ne joue pas.
Comme Adam Silver, on lutte contre le load management (mais de la meilleure des manières) ! Un titulaire qui ne joue aucun match dans la semaine est automatiquement remplacé par un joueur du banc éligible au même slot. Le but : ne pas être trop punitif tout en récompensant la profondeur du banc.
Déclenchement
Joueur titulaire avec 0 match joué dans la semaine
Critère du remplaçant
Joueur du banc qui a joué au moins un match, est éligible au slot, et a la meilleure moyenne fantasy de la semaine parmi les éligibles
Multiplicateur
Le remplaçant prend le multiplicateur du slot vacant (× 1.0)Pas de double-comptage : le banc promu titulaire ne rapporte plus 0.67 au banc.
Slot non comblé
Si aucun joueur du banc n'est éligible → le slot reste à 0 pointCas typique : ton pivot titulaire est blessé mais tu n'as aucun pivot ni F-C/C-F sur le banc. Ça récompense la prévoyance dans la composition du banc.
08 — Calendrier de saison
Saison régulière & play-offs
La saison se découpe en deux phases : une saison régulière en round-robin (chaque manager s'affronte une seule fois), puis une phase finale: les Play-Offs !
Saison régulière
Round-robin complet : chaque manager s'affronte une seule foisNombre de semaines = N − 1 (où N = nombre d'équipes). Pas de doublons, pas d'injustice de calendrier.
Play-offs
Tournoi entre les meilleures équipes de la saison régulière, jusqu'à la finale qui décidera du grand vainqueur. Selon le format de la ligue, le nombre de qualifiés diffère.
Format et qualifications
Pour une ligue de 4, les deux premiers se qualifient. Sur une ligue de 6 et 8, les 4 premiers obtiennent le sésame. Et concernant les ligues de 10 et 12, les 6 premiers se qualifient, sachant que le 1er et second sont exempts du quart de finale et directement dans le dernier carré.
Ligues impaires
Non supportées (5, 7, 9, 11 équipes)Le round-robin nécessite un nombre pair d'équipes pour éviter les byes.
4 équipes
3 sem.
1 sem.
Top 2
4 sem.
6 équipes
5 sem.
2 sem.
Top 4
7 sem.
8 équipes
7 sem.
2 sem.
Top 4
9 sem.
10 équipes
9 sem.
3 sem.
Top 6 / 2 premiers exempt quart
12 sem.
12 équipes
11 sem.
3 sem.
Top 6 / 2 premiers exempt quart
14 sem.
09 — Marché libre
Pas de draft. Des enchères à l'aveugle.
Le marché libre est la phase de constitution des rosters initiaux. Pas de draft, pas de premier-arrivé-premier-servi. Les managers enchérissent à l'aveugle sur les joueurs qu'ils veulent. Le système organise la résolution en plusieurs vagues jusqu'à ce que tous les rosters soient complets à 10 joueurs actifs.
Nature des enchères
À l'aveugle, sans assignation de slotUne enchère = un joueur + un montant. Le slot sera assigné par le manager après attribution.
Résolution
Plus offrant gagne · ex-aequo départagés par horodatage (premier soumis gagne)
Ordre de traitement
Joueurs traités par montant max d'offre décroissantLes plus gros achats sont attribués en premier. Sécurise les flux budgétaires : si tu perds Wemby, tu n'as pas déjà claqué tes 100M sur d'autres joueurs.
Vague 1
Marché ouvert — tous les managers, tous les joueurs disponiblesDurée recommandée : 1 à 3 jours.
Vagues suivantes
Marché ciblé — seuls les managers incomplets peuvent enchérir, sur les joueurs encore disponibles
Bouclage
Les managers doivent tous atteindre 10 joueurs actifs · les slots INA ne bloquent pas la clôture · maximum 3 vaguesAu-delà de 3 vagues, le commissionnaire intervient manuellement pour assigner les derniers Remplaçants à $1M.
Trois validations bloquent une vague avant sa résolution :
1 · Individuelle
Le joueur existe, le montant ≥ minimum du tier. Sinon refus immédiat de l'enchère concernée.
2 · Quantitative
Chaque manager incomplet doit soumettre au moins N enchères, où N = 10 − nb_joueurs_actifs.Un manager à 6/10 doit soumettre ≥ 4 enchères. Sinon, il ne pourrait pas mathématiquement compléter son roster, même en gagnant tout.
3 · Budgétaire
Pour chaque manager, il doit exister au moins une combinaison de N enchères qui respecte le cap de $100M.Si tu soumets 5 enchères totalisant $120M et qu'aucune sous-combinaison ne tient le cap, la vague est bloquée pour toi.
★ Si une validation échoue
La vague est suspendue jusqu'à ce que tous les managers en faute aient corrigé leurs enchères. Le commissionnaire affiche le rapport et notifie les concernés. Aucune résolution lancée tant que tout n'est pas conforme.
10 — Drops, repêchage & Enveloppe d'Exception
Marché 24/24
En cours de saison régulière, les managers peuvent couper des joueurs (drop) et en récupérer d'autres parmi ceux disponibles. Le nerf de la guerre : ton Enveloppe d'Exception ($7M alloués en début de saison), utilisable une fois que le cap est totalement utilisé. Elle sert à tout : agents libres, repêchage et dépassements sur échange — dépense-la avec discernement. Seule façon d'en regagner : rester sous le cap et toucher le bonus de la taxe de luxe.
Priorité cap
Tant qu'il te reste de la place dans ton salary cap de $100M, c'est sur le cap que seront puisés les fonds pour tes signatures/trades. Si tu as $8M de cap space et signes un joueur à $6M, ça passe sur le cap, ton Enveloppe d'Exception reste à 0 dépensé.
Enveloppe initiale
$7M par manager, quelle que soit la taille de la ligue. Allouée en début de saison ; elle ne se recharge qu'en restant sous le cap (bonus de taxe de luxe).Une seule enveloppe pour trois usages : agents libres quotidiens, repêchage hebdo et dépassement autorisé sur échange. Le bonus de la taxe de luxe (si tu restes sous le cap) vient s'y ajouter.
Pas de plafond hebdo
Tu dépenses ton enveloppe au rythme que tu choisisL'ancien plafond de dépense hebdomadaire dégressif a été supprimé : la vraie régulation vient du cap à 3 zones et de la taxe de luxe.
Fenêtre
Saison régulière uniquement · aucun recrutement en Play-Offs
Comment marche le repêchage :
Qui est concerné
Uniquement les joueurs récemment coupés — les « contrats à réclamer »Un joueur coupé passe d'abord au repêchage : impossible de le reprendre en agence libre tant qu'il n'est pas passé par cette fenêtre.
Fenêtre hebdo
Une fenêtre par semaine (~24h de dépôt), résolution automatique à l'échéance
Départage
L'ordre de repêchage tranche (le moins bien classé d'abord), reprise au dernier salaire du joueurPriorité cap : l'Enveloppe d'Exception n'est entamée qu'au-delà du cap ; en dessous, la reprise se paie sur ton cap dispo.
Non réclamés
Les coupés non réclamés basculent ensuite dans l'agence libre quotidienne
11 — Trades entre managers
Échanger oui, mais équilibré.
Les trades sont autorisés toute la saison régulière. La règle d'or : les trades doivent tendre vers l'équilibre salarial. Deux mécanismes permettent d'absorber un écart — sinon, le trade est refusé.
Franchise de dépassement
Chaque équipe peut recevoir plus de salaire qu'elle n'en envoie, dans une limite qui dépend de sa situation sous le capPlus ton cap de départ est bas, plus tu peux absorber sans rien payer. L'app te montre directement « tu peux recevoir jusqu'à $X de plus » quand tu construis ton échange — pas de calcul à faire.
Cumul Enveloppe d'Exception
Au-delà de ta franchise, l'écart restant est prélevé sur ton Enveloppe d'ExceptionPrélèvement immédiat à validation du trade, montant affiché avant de confirmer. C'est LE levier pour monter un gros coup — y compris franchir le seuil de taxe en un seul échange, en assumant la taxe hebdo derrière.
Zone taxée = équilibre strict
Une équipe déjà au-dessus du seuil de taxe ($108M) doit recevoir au maximum autant qu'elle cèdeAucune franchise, aucune enveloppe : en zone taxée, on ne gonfle plus sa masse salariale par échange. Et dans tous les cas, personne ne franchit le hard cap $120M.
Roster minimum
Une équipe doit conserver ≥ 7 joueurs après un trade
Capacité de recrutement
Disposer d'au moins $3M (cap space ou Enveloppe d'Exception) pour continuer à recruter
Fenêtre de trade
Saison régulière uniquement · aucun trade en Play-Offs
Validation
Soumis par les managers · validé par le commissionnaire · prend effet au début de la semaine suivanteTant que le commissionnaire n'a pas validé, chaque manager peut se rétracter. Les joueurs échangés scorent pour leur équipe d'origine jusqu'à la fin de la semaine en cours.
12 — Slots inactifs (INA)
Mettre un joueur de côté sans le dropper.
Les 2 slots inactifs par équipe te permettent de placer n'importe quel joueur de ton roster en stand-by. Pas de condition de blessure ou de statut "Out" — c'est à toi de décider quand et pourquoi.
Capacité
2 slots inactifs (INA) par équipe
Éligibilité
Tout joueur du roster, quelle que soit la raisonBlessure longue durée, joueur mis de côté stratégiquement, load management, perte de forme — tu décides librement. Aucune validation de statut NBA requise.
Effet sur le scoring
Un joueur en INA ne score pas, même s'il joue en NBA cette semaine
Effet sur le cap
Le salaire reste entièrement comptabilisé dans ton cap
Rôle stratégique
Libérer une place active sans dropper le joueurPermet d'accueillir un nouveau joueur via repêchage sans perdre quelqu'un de valeur momentanément indisponible. Tu peux permuter INA ↔ actif à chaque début de semaine.
Au marché libre
Les slots INA sont vides à la fin des vagues d'enchèresIls se remplissent en gestion courante (repêchage, trades) uniquement.
13 — Amnistie & pénalités
Couper un joueur, et ce que ça coûte.
Quand tu drop un joueur, son salaire ne revient pas toujours intégralement dans ton cap. Les pénalités taxent les contrats lourds — sauf si tu utilises ton amnistie de saison.
Pénalités (≥ $5,1M)
Couper un joueur à ≥ $5,1M libère 75% du salaire immédiatement, 25% reste en pénalitéExemple : tu coupes un Star à $12M → $9M reviennent dans ton cap, $3M restent bloqués en pénalité. Les pénalités comptent dans le hard cap à $120M et dans le calcul de la taxe de luxe.
Pénalités (< $5,1M)
0% de pénalité · 100% du salaire libéréCouper un Remplaçant ou un Rotation à petit prix n'a aucune conséquence cap.
Amnistie
1 par saison par manager · aucune pénalité quel que soit le salaireOutil à utiliser sur ton plus gros contrat raté. Une seule fois — choisis bien le moment.
Amnistie sur joueur tradé
Un joueur reçu via trade peut être amnistié par sa nouvelle équipe — règles standards (1/saison, aucune pénalité)
14 — Le commissionnaire
Le chef d'orchestre de la ligue.
Chaque ligue a un commissionnaire — par défaut, son créateur. Son rôle est essentiel : il pilote les vagues d'enchères, valide les trades, arbitre les cas pathologiques, et tranche les litiges. Il a accès à un dashboard d'administration de la ligue.
Désignation
Le créateur de la ligue est commissionnaire automatique
Lancer les vagues
Ouverture/clôture des vagues du marché libre, gestion des blocages
Valider les trades
Examen et validation manuelle des propositions de trade
Cas pathologiques
Dérogations manuelles si l'invariant cap-slots est violé par bug ou cas extrême
Mouvements INA
Validation si nécessaire — la plupart des opérations INA restent libres pour le manager
Note de version
Ce qui arrive après V2.
Cette page documente la version V2 active pour la saison NBA 2026-27. D'autres mécaniques sont déjà conçues mais réservées aux versions ultérieures :
Mode Dynasty / Keeper
Conserver tes joueurs d'une saison à l'autre, gérer ton roster sur 5+ ans · V3+
Suggestion INA auto
Le système t'alerte si un joueur actif est "Out" plusieurs semaines · V2 — implémentation progressive
Document de référence — version V2 · Scoring v8 (refonte sur audit Pilote V1 — rebonds offensifs/défensifs séparés, PTS allégés, AST/TO renforcés) · Mise à jour : 14 mai 2026 · Toute évolution sera signalée dans le journal de version sur la communauté Discord.